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質問掲示板

  • 女神の第2の陣形ってどうやったら開放されるのでしょうか? -- 2017-02-23 (木) 18:47:22
    • 解放条件はわかりませんが、女神一覧→女神選択→陣形確認画面で2形態目があるようなら右側に矢印が表示されてると思います。 -- 2017-02-23 (木) 19:27:30
      • ありがとうございます。持っている全ての女神を見てみたのですが、矢印はなかったです。女神のレベルによって開放されるんですかね?もうちょっとやりこんでみます。 -- 2017-02-23 (木) 20:36:01
      • 女神の限界突破で陣形も開放されるよ -- 2017-02-23 (木) 21:03:41
      • ストーリー各章のボスステージのハードクリアで女神が限界突破され陣形が増えます。一応、同様にマニアクリアでも限界突破しますが陣形の追加はなくレベルの上限が増えるだけ。 -- 2017-02-23 (木) 21:44:52
    • ストーリーノーマル6章までクリアするとハード解放でハードクリアすると女神上限解放&陣形追加 -- 2017-02-23 (木) 21:48:26
      • なるほど〜、理解しました。ありがとうございました! -- 木 2017-02-23 (木) 22:05:59
      • よくある質問に追記しておきました。 -- 2017-02-24 (金) 09:41:07
  • ブレイド強化でR異常のキャラを強化素材にできないのですが、どうすればできるようになりますか? -- 2017-05-13 (土) 17:53:59
    • 1、手に入れたRキャラが表示されない→フィルターでアタックタイプのみ等にチェックが入ってるから全キャラにする
      2、パーティー設定中と表示されてて選択できない→パーティーから外す
      3、選択はできるけどOKが押せず合成ができない→R以上は確認画面が出るのでチェックを入れないとOKが押せないようになってます -- 2017-05-13 (土) 19:24:44
    • オススメから強化できるのはRブレイドまでなのでSR以上は自分で選択するしかないです。 -- 2017-05-13 (土) 19:26:42
    • 回答ありがとうございます。おかげでやり方がわかりました。 -- 木主 2017-05-13 (土) 20:29:15
  • ステータスの運は何に具体的に影響するのでしょうか? -- 2017-05-27 (土) 12:08:15
    • 多分クリティカル確率じゃないかな -- 2017-05-28 (日) 02:27:53
    • ドロップと思われる。 -- 2017-06-11 (日) 21:08:17
  • ちょっと質問なんですがフレンドとして連れてくなら全体スキルと単体スキルならどっちのが好まれますかね?
    今はトールハンマーにしてますけど難易度高くなるほど単スキルのがいいような気がしてまして -- 2017-06-19 (月) 01:26:32
    • 仰る通り、高難易度なら単体がいいですね。
      でも始めたばかりの人にとっては、間違いなく全体の方がいいので、どちら向けに設定するかって感じじゃないでしょうか。
      ちなみに私は全体にしてます。 -- 2017-06-19 (月) 12:34:58
      • 私も全体にしてますが、2.4倍全体と2.0倍+バフなら、前者ですかね?
        フレンド発動がターンの最後なので、倍率高い方がいいのかな。 -- 2017-07-04 (火) 16:30:55
  • すいません…回復アイテムってどうやって使うんでしょうか? -- マサラ 2017-07-11 (火) 09:52:42
    • 画面左下からアイテム使用とパーティ切り替えが変えられるからそこから使える。なにもでてなければオートバトル状態なので手動に切り替えよう -- 2017-07-11 (火) 22:15:38
  • コラボイベント両方クリアしたのに星五確定両方で貰えないんだけどなんで?条件ある? -- 2017-08-12 (土) 17:43:25
    • ソラカナの方はEXを全てクリアすると、合計で4つ碑文が貰えて、その碑文を使って確定ガチャが引けたはず。
      ヴィーブレは、コラボクエを全てクリアしたうえで、コラボ期間終了後に運営から確定チケが貰える。 -- 2017-08-15 (火) 00:09:16
      • 違うかも・・・ ヴィーブレお知らせの「ソラカナコラボイベント開始のお知らせ」を読むと、ソラカナもヴィーブレも、お知らせにある報酬はコラボイベ終了後っぽいな。 -- 2017-08-15 (火) 00:12:15
  • 昨日始めたんですけど今のピックアップガチャ?とステップガチャどっち回すべきですか? -- 2017-09-11 (月) 00:58:42
  • フレンドにレベル76以上のキャラ持ってる人がいるんですが、どうやったら75を超えられるんですか? -- 2017-10-22 (日) 11:57:01
    • フレンドのページのレベルはプレイヤーランクよ -- 2017-10-23 (月) 23:36:28
  • 虹キャラが被った時って重ねたほうが良いの? -- 2017-12-27 (水) 20:48:20
    • 限界突破素材も回収しやすいため、もったいないと思います。現状メインで第2PTまで使うことはないですが、今後高難易度化していくと思うのでとっておくべきかと。 -- 2017-12-27 (水) 23:03:22
  • ストーリーの1章〜5章までのマニアが解放されないのですが、何か条件があるのでしょうか?ハードは全てクリアしてますし、6章以降のマニアはちゃんと解放されています。 -- 2018-02-17 (土) 16:48:56
  • イベント*レイドって何のことを指す用語なのですか? -- 2018-02-17 (土) 18:35:29
    • 自己レスです>イベントの絵にあるブレイドさんのことみたいですね -- 2018-02-17 (土) 18:43:47
  • 質問です、昨日まで普通にできていたのですが今日エラーがでてできません、Google ChromeとJavaは最新にしてあります。 -- 2018-03-24 (土) 10:23:23
    • 自己解決しました、ありがとうございました -- 2018-03-24 (土) 17:40:46
  • 装備について聞きたいのですが、「攻撃力アップ」と「与えるダメージアップ」は何が違うのでしょう?
    同時に効果を発揮すると加算ではなく乗算で効果があがるとかでしょうか? -- 2018-06-30 (土) 21:39:40
    • それで良いハズ(よくわかってない) -- 2018-06-30 (土) 22:11:59
      • ありがとうございます。 -- 2018-07-02 (月) 06:41:27
    • 攻撃力10%UPならキャラクターの攻撃力が10%上がる、ダメージUPは与えたダメージがUPする -- 2018-08-12 (日) 00:03:38
  • クリティカルは通常ダメージの何倍なのでしょうか?ウィークポイントは通常ダメージの何倍なのでしょうか? -- 2018-08-06 (月) 21:14:34
    • 厳密な検証はしてませんが、「クリティカル = 通常ダメージの1,5倍」、「ウィークポイント = 通常ダメージの1,25倍」、「逆ウィークポイント = 通常ダメージの0,75倍」のイメージでした。 -- 2019-01-13 (日) 14:31:00
  • レイドの報酬と与えたダメージは関係するでしょうか。始めたところで撃破に貢献全くしていません。ダメージが関係なら、3部隊も参加させず、1部隊で簡単に負けた方が、現状では時間節約になると思うのですが。他力本願な部分は別として、システム上、どうでしょうか。 -- 2018-12-16 (日) 10:12:56
    • サービス開始時からレイド報酬システムは変わっておらず、ずばり「ダメージに関係なく貰える報酬は一定」です。
      参戦人数が多ければ貰える報酬人数が増えるだけなので、1人で削りきっても、10人で倒しても報酬は変わりません。
      救援参戦の際にどれだけダメージを与えた方がいいかについては人それぞれの意見があるかと思いますが、時間が無い時は1キャラのみ、時間があるときは3部隊フルPTという形でいいかと思います。
      私も、サービス開始時からずっとやってますが、朝の忙しい時間は全て1キャラ突で済ませてます。 -- 2019-01-13 (日) 14:17:43
  • イベントの景品は何を優先して交換していくのがいいのでしょうか? -- 2019-02-02 (土) 20:17:11
    • 基本的には交換可能個数が少ない(1個とか3個とか)のモノがよりレア度が高いので、今後のプレイングを見据えるならレア度が高い順で良いかと。
      あとは、どうしても欲しいモノ、例えばブレイド強化素材が急務だったりするならそれらを優先する感じが一番かと。 -- 2019-02-19 (火) 15:18:20
  • スキル発動時のバフ/デバフについて質問です。
    例えば効果1ターンの場合
    ,修離拭璽鵑里
    発動した次のターンのみ
    キャラの行動1回分
    のどれでしょうか?
    あと、2ターンの場合、部隊を切り替えて別の部隊で戦闘した後、バフの掛かっていた部隊に戻した時、バフは消えちゃってますか? -- 2019-02-10 (日) 16:30:34
    • 厳密に検証したわけじゃないので違う可能性大ですが、個人的な感覚としては、効果ターンは,修離拭璽鵑里澆と。
      従って、5人目のPTメンバー能力UP系スキルは死にスキルとなるのではないかと。
      あと、2ターンの場合のPT切り替えについては、バフは消えると思ってます。
      因みに、次Waveへの移動で1ターン終了となるので、仮にまだ攻撃していないPTメンバーにバフが掛かっていても、1ターンなら消費されることになります。 -- 2019-02-19 (火) 15:23:41
  • ガチャPで回せるノーマルガチャとスーパーガチャはどういうふうに使い分けたらいいでしょうか? -- 2019-02-10 (日) 23:05:33
    • 純粋にRキャラやSRキャラが欲しい(素材や図鑑集めなどで)のであれば、スーパーガチャが一番です。
      ただ、デイリーの強化回数ミッションをこなす為にNキャラが大量に欲しい場合時は、ノーマルガチャを回すこともあります。 -- 2019-02-19 (火) 15:25:50
    • 10万ポイント使用した場合の期待値で考えると、スパガチャ(SR5%,R30%)は40回分でSR2体R12体。ノマガチャ(SR1%,R9%)は500回分でSR5体R45体とスキル強化素材としてノマガチャの方が数倍効率が良い。スパガチャの方をやる意味は出現SRの種類が多いくらいです -- 2019-03-01 (金) 17:04:21
      • いやー、ほんとに・・・ スーパーガチャができてからずっとスーパー回してたので全然気にしたことなかったんですが、確かに圧倒的にノーマルガチャの方が素材効率が良いんですね・・・ -- 2019-03-02 (土) 04:28:43
  • 何となくライトアーマー系とヘルム系の装備ばかりを生成してきたのですが、優先して生成すべき装備や、生成しない方が良い装備などはあるのでしょうか。 -- 2019-02-26 (火) 21:49:32
    • 基本的にこのゲームは「火力が全て」なので、防御力は気にしない方が良いです。難易度が高くなってくるとどんなに防御力を上げても簡単に一撃で倒れてしまうことも少なくないので、それならば火力で先に倒してしまおうという発想です。
      それなら攻撃力UPばかり気にすればいいかというとそうでもなく、スキル発動確率も同じくらい重要になります。
      実感としても、スキル説明文を読んでも分かるかと思いますが、スキル攻撃と通常攻撃では与ダメージが2倍〜5倍とかなり差がある上、バフ・デバフ付きの場合は更に差がでます。
      この点を踏まえた上で、各装備の能力を見比べると、頭はヘッドギア系(スキル確率UP)かヘルム系(ダメージUP)、胴体はライトアーマー系(攻撃力UP)の構成がバランスが良い感じになるかと思います。
      個人的にはクリティカルアップはあまり必要さを感じません。
      また、ディフェンスタイプのキャラには与ダメによる回復スキルを持つキャラも居るので、回復キャラを集めて防御をガチガチにして永遠にターンを回そうという発想もできますが、実際やってみた感じでは、結局ボスの必殺全体攻撃で即落ちする結果だったので、ディフェンスタイプも満遍なくスキルUPや攻撃力UPの装備を揃えることをお勧めします。 -- 2019-02-28 (木) 02:18:23
      • 質問した木じゃないけど、とても参考になりますありがとう! -- 2019-02-28 (木) 13:09:37
      • 質問した木です。装備の検討と素材収集の参考にします。ありがとうございました。 -- 2019-02-28 (木) 21:06:15
  • キシュ引いたんですがこのゲームで3タイプ混合することなんてあるんでしょうか。ハズレっぽい? -- 2019-03-14 (木) 08:36:31
    • 現在のゲームシステムで3タイプ混合が活躍するのは、「ゲームを始めたばかりでSSRの数が少ない時」もしくは「無属性のボスに挑むとき」のどちらかになります。
      「イベント時に3タイプ混合のPTだと強い!」というようなイベントは今までのところありません。
      しかし、2周年を迎えるにあたって、運営が3タイプ型の推しを強めているので(2キャラSSRの能力であったり、魔導書交換のSSR装備の能力強化であったり)、今後そういったイベントが起こる可能性は十分高いです。
      また、気が遠くなる話ですが、最終的には3タイプ特化型のPTが一番強い編成になると思われます。(スキル・アビリティ・解放アビリティ・装備能力の結果として)
      その為、3タイプ型キャラ自体は持っていて何の損もないでしょう。(すぐに使えるようにはならないかもしれませんが・・・)
      最後に、キシュ自体は単体で滅茶苦茶強いです。ディフェンスタイプとトリッキータイプにタイプ未指定の全体型アビリティ持ちのキャラが居れば、組み合わせることで破壊力抜群のPTが編成できます。
      仮にアタックタイプオンリーのPTに組み合わせたとしても、4倍攻撃の100%UPはそれだけで十分強いです。 -- 2019-03-15 (金) 14:37:17
      • なるほど!ありがとうございました! -- 2019-03-27 (水) 10:06:44

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Last-modified: 2019-03-27 (水) 10:06:45